← Назад

Классы, локации, ездовые питомцы

Начну, пожалуй, с долгожданной системы классов. На данный момент их 6. Задание на выбор класса выдается всем героям получившим 3-й уровень персонажа.

Воин Воин
Воин
Лучник Лучник
Лучник
Маг Маг
Маг
Монах Монах
Монах
Друид Друид
Друид
Плут Плут
Плут

Как вы могли заметить, у каждого класса есть свой ресурс, за который он использует способности. Всего их 3: Энергия, Ярость, Мана. В каждом классе по 2 аспекта(роли), а всего — 4 роли: Танк, ДД (дэмэдж дилер), Лекарь, Поддержка.

Для прокачки способностей (пассивных и активных) в доме персонажа за письменным столом нужно создать "мысль". Мысли тратятся на улучшение способностей, чем больше уровень прокачиваемого умения — тем больше мыслей потребуется.

Описаные способности классов используются только в героиках.При боях с монстрами и игроками на локациях или в городе используется обычная система рассчета боя,известная участникам предыдущего этапа тестирования,но и она притерпела изменения и получила дополнительные модификаторы классов,об этом я расскажу в следующей статье.

Локации

Теперь игроки могут покидать город, используя систему локаций.

Карта локаций

Вы начинаете в столице — Кентарон, и из нее можете перемещаться на следующую ячейку глобальной карты. Вы можете двигаться только на соседние ячейки, система переходов подскажет куда вы можете отправиться с текущей ячейки.

Кентарон

1-Кентарон, 2-Южные поля, 3-Болото, 4-Найденовка, 5-Пуща, 6-Старфольское Озеро, 7-Обсерватория, 8-Прииск, 9-Потеряевка, 10-Чаща и.т.д

Глобальная карта

Цифры посередине локации-ее номер,в верхнем левом углу -уровень игрока который рекомендуется для посещения данной локации.

Как вы можете заметить, существуют различные типы локаций: содержащие задания, героики, места обитания монстров, переходы. Переход из локации в локацию занимает время в среднем — 2 минуты. Переход на острова 15 минут.

Если у вас есть транспортное средство — ездовой питомец, вы можете (исходя из его уровня) перемещаться быстрее. Самих питомцев можно получить за репутацию, выбить из монстров или купить жетоны питомца у странствующего торговца.

Питомец 1 Питомец 2 Питомец 3 Питомец 4

Например, вы пришли в локацию 9 — Деревня "Потеряевка" — локацию, в которой находится героик "Пасека":

Потеряевка

Локации с монстрами: на каждой локации по 3 вида монстров. При убийстве 100 монстров на текущей локации появляется босс этого места с шансом 50%. Счетчик убийств общий для всего сервера.

Болото

Босс:Собака Аскервиллей

Вулкан

Босс:Молох

Джунгли

Босс:Морлок Уэлльс

Южные поля

Босс:Адский комбайн

Пуща

Босс:Глухарь

Чаща

Босс:Чащоба

Бои с монстрами происходят по старой и всем знакомой системе-рассчет боя из 8 последовательных ударов. Побеждает тот кто нанес больше уронна за бой или отнял все здоровье. Награду за босса локации получает тот кто его добил.Но так же в бою может с небольшим шансом выпасть награда и при простой победе без добивания.

Монстры имеют свои характеристики и так же-способности пассивные и активные, так что будьте готовы к непростым боевым ситуациям.

Все аспекты игры я постараюсь скоро описать в Книге знаний"-разделе ,в котором будут рассказаны многие механики,информация о монстрах,предметах, способах их получения и много всего еще. Это своего рода база знаний по игре.

А на сегодня-все. Следите за новостями, скоро будет новый этап теста.🍯 Поддержать проект

Немного о разработке:Героики и переработка арены.

Сегодня хочу рассказать о переделке арены и системе Героиков — особых локаций, где игроки могут объединиться до пяти человек, чтобы пройти испытания, которые не просто требуют силы, но и смекалки, доверия и, возможно, немного терпения.

Чтобы попасть в Героик, сначала нужно дойти из столицы — Кентарона — по мировой карте. Переход между локациями будет описан в следующей статье. А пока — остановимся на самих Героиках.

Первый доступный Героик — Пасека (для игроков 3 уровня и выше).

Логотип Героика: Пасека

В столицу приходят тревожные вести: жители деревни Потеряевка начали нападать друг на друга. Всё — из-за медовухи. Не обычной. А той, что с пасеки.

Говорят: после того как главный пасечник ушёл в отставку (или, как некоторые шепчут, был «забран»), пасекой завладел Игнатий Лапов.

Игнатий Лапов — пасечник, который, возможно, знает больше, чем говорит

Он выгнал всех работников, начал работать в одиночку — и пасека начала расти. Не просто расти. Разрастаться. Мёд повалил на прилавки. Дешёвый. Сладкий. И… неправильный.

Те, кто пил его — начинали звереть и нападать на жителей.

Лига Приключенцев выдала задание: Узнайте, что происходит на Пасеке.

Игроки собираются у входа. Лидер нажимает кнопку — Войти. Запускается таймер: 30 минут. За это время — пройти, выжить, победить. Или… не выжить.

Раз в неделю каждому игроку 3 уровня и выше даётся по 5 ключей. Каждый Героик требует свой тип ключа. После победы ключ улучшается на +1. Стандартный — 1-го разряда. Но на пасеку можно войти и ключом 2-го разряда — тогда сложность возрастает, появляются модификаторы сложности, а награды… становятся вкуснее.

На входе вас встретит сторож — Марк Васильевич. Он не видит ничего подозрительного. Служит исправно. Но пропустить вас он не спешит. Вместо этого просит об услуге: Избавьтесь от крапивы у его охранной будки.

И тут — выбор.

Можно вырвать крапиву руками. Или — пойти в прилесок, наломать палок. Марк Васильевич советует второе. И не просто так.

Если вы выберете палки — появятся Липки Липка — монстр, похожий на дерево Монстры, похожие на деревья. Убив их — вы получите палки. И… внимание.

После убийства 5 Липок — появляется Защитник Лесов Терентий Терентий — защитник лесов и его спутница — Здравница Здравница — целительница.

Здравница — не просто целительница. Она создаёт барьер, лечит Терентия, и делает его… сильнее. А Терентий? Он не просто бьёт. Он восстанавливает силы, когда его бьют. И если вы не разработаете стратегию — вы умрёте.

После победы — вам дают Ветку Здравницы. Не просто трофей. Это помощь в будущих событиях. Она достанется одному рандомному игроку.

Вернувшись к Марку Васильевичу — диалог:

— Ну где эта крапива?

начинается бой. Крапивище Крапивище — босс крапивы — монстр, который получает стаки Гнева и призывает себе на помощь — слуг — Крапивки Крапивка — слуга Крапивища — которые усиливают босса, но состоят из его здоровья.

Попробуйте применить палки — в Зандарии — даже крапива может быть уязвима… если ты знаешь, как её тронуть.

После победы — пасека открыта.

Здесь можно разбить лагерь — один раз за героик. Восстановить силы. Подготовиться. У каждого класса — свои способности на привале: кто-то лечит, кто-то усиливает, кто-то просто устраивается с чашкой чая и смотрит, как остальные проводят время.

После — на вас нападает отряд шмелей:

Здесь важно: не убивать всех подряд. Стратегия — не выбор. Это жизнь.

И наконец — Игнатий Лапов Игнатий Лапов — загадочный пасечник.

Что он делает? Увидите в игре.

Победа над монстрами даёт Символы Доблести Символ Доблести, золото, ресурсы и опыт. Победа над боссом — Символы Героизма Символ Героизма, сундуки, редкие предметы.

АРЕНА 2.0

Теперь об изменениях на арене — старая система (БК-подобная) не очень подходит для игры, поэтому она была заменена на более динамичную. И так — арена: Управление: WASD Удар — ЛКМ Блок — ПКМ Подобрать предмет — F Бросить — G

Начало боя

Оружие имеет показатели: урон, анимация, скорость, урон при броске (G). Кинжал может вернуться в руку при броске с шансом 50%. Сетка удерживает противника на месте при попадании. У каждого оружия свои преимущества. Шкала выносливости тратится при: ударах, блоке, беге (Shift).

На арене есть ловушки: - Шипы — замедление - Гадюка — яд

Каждую минуту в центре арены появляется зелье здоровья. После первой минуты боя, если нет победителя — появляется либо Червь, либо Птица.

Птица кидает камни Червь ползёт под землёй

Птица — кидает камни в игроков. Червь — ползёт под землёй и останавливается каждые 10 секунд. Игрок, который двигался во время остановки червя — подвергается нападению.

Червь атакует при движении

Если ещё через минуту нет победителя — начинается 3 этап: Червь и птица уходят. Зона начинает сужаться. Игрок, находящийся за зоной, получает урон.

Сужающаяся зона

Победитель проходит дальше. Некоторое оружие блокируется только щитом, при этом щит теряет прочность, блокировать можно и рукой, но урон блока оружия рукой не сильно уменьшится, но все же. Можно толкать противника своим телом на ловушки или за зону.

Так же планируется система дополнительных испытаний — Бег с препятствиями и гонка на колесницах между боями, что добавит интересности и соревновательности происходящему.

На сегодня все, в следующей статье я расскажу о классах, их особенностях, билдостроении, системе локаций и приключениях. Следите за новостями.


PS: пройдите коротенький тест, это не долго